Материал из Tribalwars Wiki RU
Перейти к: навигация, поиск

Легенда была забыта на века. Погребённая в пыльных томах и тяжёлых книгах. И только холодными зимними вечерами у костра её вспоминают старики, чтобы согреть сердца и души. Эта история о судьбах, неповиновении и предательстве; в ней говорится о местах, где содержится великая сила. В этих местах расположены магические руны, вырезанные в незапамятные времена. Они наделены силой уничтожать; могущественные и смертоносные. Слишком опасные для смертных и поэтому спрятанные создателями, чтобы появиться во времена борьбы и большой нужды. Чтобы найти могущественного правителя; чтобы завершить войны и восстановить мир.​

Runestone header.png

Миры сами по себе такие же, как и другие миры, которые вы хорошо знаете, поэтому вам пригодится ваш опыт и стратегия. Но, как мы уже говорили, в этих мирах будет захватывающий поворот!

Спустя какое-то время на карте будут появляться мистические рунные деревни, которые нужно захватить. Управление ими - ключ к победе. Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд! Вам предстоит пройти несколько испытаний.

Первым испытанием будет победа над защитниками деревни; вам предстоит сразиться с воинами древнего культа, которые поклялись защищать секрет рун! Второе испытание - удержание деревни. Руны ослабляют всех воинов, которые находятся рядом с ними, защитить эти деревни непросто и вам потребуются могущественные союзники, чтобы добиться успеха. Третьим испытанием будет захват и удержание необходимого количества деревень, чтобы доказать свою силу! Племенам нужно будет не просто захватить достаточно деревень, а 60% рунных деревень в каждом из заселённых континентов (процент может отличаться в разных мирах).

Племя, которое сможет пройти эти испытания и удержит необходимый процент рунных деревень в каждом из континентов в течение 14 дней будет наделено силой рун и победит в мире!

Фаза подготовки

В начале игра очень похожа на классическую Войну племён, которую вы все знаете и любите. Вы строите свои деревни, нанимаете войска, сражаетесь с врагами, расширяете территорию. Но затем появляются рунные деревни!

Фаза захвата

С появлением рунных деревень игра меняется. Теперь племенам нужно захватывать рунные деревни во всех континентах. Мудрые лидеры, конечно примут это во внимание заранее и подготовят стратегию ещё на фазе подготовки. небольшие племена тоже получат преимущества и новые возможности, они смогут координировать свои действия, чтобы отбивать рунные деревни у больших племён.

В начале этой фазы племена будут сфокусированы на том, чтобы победить защитников деревни, но в конце основаня задача изменится и племена должны будут сконцентрироваться на защите деревень. Из-за штрафа для защитников (-50% сила защиты) сделать это будет всё тяжелее по мере захвата большего количества деревень. Вам нужно будет следить за передвижениями войск противника и перебрасывать войска защиты соответствующим образом. Потребуется бесперебойное снабжение войсками для защиты, чтобы удержать необходимое количество рунных деревень.

Фаза удержания

Как только племя захватит необходимое количество рунных деревень во всех континентах, начнётся обратный отсчёт. Когда он завершится, племя получит победу! Во время этой фазы, доминирующее племя должно сделать выбор: сконцентрироваться на защите захваченных деревень или предпринять рискованную попытку захватить ещё больше рунных деревень? Но и у остальных племён появится набор стратегий на выбор. Наиболее очевидной из них, конечно же является попытка отбить рунные деревни. Но, также, возможны и альтернативные стратегии. Например, нападение на центры найма войск, чтобы помешать бесперебойной поставке новых защитников рунных деревень и ослабить их защиту. Решение за вами!