Другая информация

Материал из Tribalwars Wiki RU
Версия от 15:31, 3 марта 2011; Bear (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Баннер Войны племён == <table width=800><tr><td>Если вы хотите добавить на свою страницу баннер «Вой...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации

Баннер Войны племён

Если вы хотите добавить на свою страницу баннер «Войны племён», здесь вы найдёте соответствующий код. Скопируйте его и вставьте в код своей страницы. Спасибо за помощь в распространении информации об игре!

баннер
Banner468x60.gif

<a href="http://www.voyna-plemyon.ru/?ref=banner_468"><img style="border:none" src="http://www.voyna-plemyon.ru/banner.php?id=banner_468" alt="Война племён, бесплатная онлайн игра" /></a>

кнопка
Button88x31.png

<a href="http://www.voyna-plemyon.ru/?ref=banner_button"><img style="border:none" src="http://www.voyna-plemyon.ru/banner.php?id=banner_button" alt="Война племён" /></a>

Отправка писем через внешний интерфейс

Иногда желательно, чтобы внешние программы могли посылать сообщения игрокам, чтобы информировать их о важных событиях или подтверждать их личность. Так как правила запрещают использования роботов, мы разработали для этой цели программный интерфейс.

Сообщения отправляются через запрос GET:

http://ruX.voyna-plemyon.ru/send_mail.php?from_id=FROM_ID&api_key=API_KEY&to=TO&subject=SUBJECT&message=MESSAGE
где X - номер мира
Значения параметров:

  • FROM_ID: идентификатор вашего аккаунта (вы его можете посмотреть, например, в рейтинге)
  • API-код: ваш API-код (чтоб найти его, зайдите в Настройки->Настройки)
  • TO: имя (не ID) получателя
  • SUBJECT: тема сообщения
  • MESSAGE: собственно, сообщение

Эта опция доступна только владельцам премиум-аккаунта. В случае её использования для спама, надоедания другим игрокам и других злоупотреблений, аккаунт может быть заблокирован.

Пример на PHP:
// Параметры должны быть в URL-кодировке
$to = urlencode('exception');
$subject = urlencode('тест & тест');
$message = urlencode('Проба пера');

$base_url = "http://ru10.voyna-plemyon.ru/send_mail.php?from_id=FROM_ID&api_key=API_KEY";

// обратиться к URL
$handle = fopen($base_url . "&to=$to&subject=$subject&message=$message", 'r');
echo fgets($handle); // Показать ответ
fclose($handle);

Общая информация

Для того, чтобы игроки могли создавать свои инструменты для игры мы предоставляем регулярно обновляемые данные миров.

Чтобы уменьшить трафик, старайтесь скачивать данные о мире не слишком часто. Программы, скачивающие данные более раза в час в нормальном режиме запрещены. В этом случае попробуйте сохранять данные на внешнем сервере. Данные обновляются через равные промежутки времени, зависящие от сервера.

Файлы также доступны в сжатом виде (с суффиксом .txt.gz). По возможности, используйте эти файлы.

Всего для скачивание предоставлено 5 файлов. Каждый состоит из произвольного числа строк, содержащих данные через запятую. Каждый элемент данных закодирован с помощью функции PHP urlencode(), что в частности, означает, что запятая представлена как %2C.


/map/village.txt - /map/village.txt.gz

В этом файле находится информация о деревнях. Данные представлены в следующем порядке:

$id, $name, $x, $y, $player, $points, $rank


/map/player.txt - /map/player.txt.gz

В этом файле находится информация об игроках. Данные представлены в следующем порядке:

$id, $name, $ally, $villages, $points, $rank


/map/ally.txt - /map/ally.txt.gz

В этом файле находится информация о племенах. Данные представлены в следующем порядке:

$id, $name, $tag, $members, $villages, $points, $all_points, $rank


/map/conquer.txt - /map/conquer.txt.gz

В этом файле хранится информация о всех захватах со старта мира. Данные представлены в следующем порядке:

$village_id, $unix_timestamp, $new_owner, $old_owner


/interface.php?func=get_conquer&since=unix_timestamp

С помощью этой функции можно получить информацию о всех захватах с указанного момента, указанного в виде unix timestamp. Дата не может быть более, чем 24 часа назад. Данные представлены в следующем порядке:

$village_id, $unix_timestamp, $new_owner, $old_owner


/map/profile.txt - /map/profile.txt.gz

В этом файле представлены данные профилей игроков в следующем порядке:

$player_id, Geburtstag, Geschlecht, Wohnort, Profiltext (als XHTML), Profilbild-Dateiname


/interface.php?func=get_config

С помощью этой функции можно получить конфигурацию мира в формате XML.


Простейший пример на PHP, сохраняющий деревни и имена первого мира в базу данных MySQL:

$lines = gzfile(http://ds1.die-staemme.de/map/village.txt.gz); if(!is_array($lines)) die("Невозможно открыть файл"); foreach($lines as $line) { list($id, $name,$x, $y, $player, $points, $rank) = explode(',', $line); $name = urldecode($name);

$name = addslashes($name); mysql_query("INSERT INTO village SET id='$id', name='$name', x='$x', y='$y', player='$player', points='$points', rank='$rank'"); }


Данные мира 1

Данные мира 2

Данные мира 3

Данные мира 4

Данные мира 5

Данные мира 6

Данные мира 7

Данные мира 8

Данные мира 9

Данные мира 10

Данные мира 11

Данные мира 12

Данные мира 13